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经典日系RPG《PERSONA》系列

2017-10-19 09:41:12

说起日系RPG 大多数人想起的应该是《最终幻想》、《传说》、《勇者斗恶龙》这三个日系RPG但是对于笔者来说最开始接触的JRPG是2006年ATLUS出品的《PERSONA3》同时也是这一作品使笔者从此彻底喜欢上了这个系列

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《PERSONA3》2006年7月

ATLUS发售的PS2RPG游戏

由导演桥野桂

音乐制作人目黑将司

人设副岛成记三人

第一次以主创身份公事

并将《PERSONA》系列

带到了一个全新高度


《PERSONA3》主人公

不再像其他的RPG游戏一样

是被称为英雄或者勇者的人

而是普普通通的高中生

所以《PERSONA3》将时间以天为单位分割

玩家基本上每天经历的是白天上课

傍晚时间与夜间时间三段

第一段自动进行

第二第三段均可选择完成一件事

这也是以后《PERSONA》系列的最大特点

也是最吸引笔者的地方

而且至今也没有其他人进行效仿

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为了体现主角日常生活的重要性

游戏还设置了主角属性系统

这个系统在《PERSONA3》中只有三个属性

知识,魅力和勇气

但是又和日常生活息息相关

知识高了在应对测试时候能拿到好的名次

魅力和勇气直接影响到和其他角色的互动

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《PERSONA3》中的主角属性系统


而到了《PERSONA4》增加了毅力

将魅力拆分成表达力和包容力

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《PERSONA4》中的主角五维


而在最新的《PEROSNA5》中魅力属性回归

毅力和表达力替换成了灵巧度

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《PERSONA5》中的主角五维

 

这些属性的存在极大的丰富了

《PERSONA3》及以后游戏的日常生活部分

而日常生活部分另一个重头戏

就是和游戏内的NPC培养关系来获得COOP


《PERSONA》系列除了主角的伙伴们之外

还有很多的角色可以和主角培养关系

被称为社群

所有这些社群都用塔罗牌的大阿卡那来体现

而所有的社群都有10个等级

等级越高主角收到的收益越高

伙伴能给主角在战斗中提供不少的帮助

而其他NPC给主角各种方面的帮助


在《PERSONA3》中一共有22个社群

(感谢PS2-PSP时代还没有奖杯系统)


到了《PERSONA4》一共有24个社群

(后来的PERSONA4黄金版中又多了一个)

而且如果你在一次游戏的时候

所有社群都到达了最高等级

那么将会得到一个奖杯


而到了最新的《PERSONA5》中

其他角色的社群还能提供很多其他的技能

比如药代打折,晚上额外一次的活动机会

制作迷宫中恢复用道具、增加经验值等等

使得刷社群等级更加重要


而作为《PERSONA》系列战斗的关键元素

“PERSONA”(翻译为人格面具)

则来自世界各地的神话传说

主角的伙伴都只有一个PSERSONA

但主角可以同时拥有数个PERSONA

而且每个PERSONA都有详细的介绍

玩家可以通过PERSONA合体

迷宫中击败敌人后随机抽卡获得PERSONA

在《PERSONA5》中还可以劝说敌人

成为自己的PERSONA的方式来获得它们

而最强力的PERSONA只能靠合成来获得

而且是否能合成还跟社团有关系

当你收集齐所有PERSONA后

还会给你一个奖杯

(万恶的奖杯系统)


同时不管是日常生活还是战斗时

由目黑将司谱写的音乐

更是将整个游戏氛围提高了一个层次

他独特的融合了流行、电子、爵士的曲风

时尚的同时又具有极高的辨识度

让人记忆犹新

PERSONA也经常举办专场音乐会

成为粉丝们每年一度的狂欢


随着《PERSONA》的人气持续上升

ATLUS和监督岸诚二合作

制作了动画版《PERSONA4》

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《PERSONA4》动画


还有《PERSONA3 剧场版》

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《PERSONA3 剧场版》


以及衍生了格斗游戏

《PERSONA4 午夜竞技场》

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《PERSONA4 午夜竞技场》


这款JRPG游戏系列还包含了极佳的故事

高超的战术选择,风趣的交涉对话

炫丽的UI,精湛的配音

无论是英语还是日语

充满魅力的日本都市文化

让人喜爱的每一位NPC角色、超长的流程

总而言之,这是一款伟大的作品

想体验的朋友可以自行购买

《PERSONA4 黄金版》和《PERSONA5》

都有官方中文版


在此提示请适度游戏

毕竟不吃饭不睡觉人是会死的

不要沉迷我在玩“一天就关机

(不要问笔者是怎么知道的!!!)


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